PlayStation之父谈光盘消亡:玩... - 电影首映
被业界尊称为"PlayStation 之父"的久多良木健(Ken Kutaragi)在 2026 年 10 月 16 日接受游戏媒体 VGC 采访时,将玩家对索尼取消实体光盘的强烈反对归因于"心态问题"。他表示,正如智能手机用户不会要求插入物理媒介一样,连接网络的游戏设备也不再需要光盘,而这种抵触情绪在经济层面并不合理。据路透社(Reuters)报道,索尼已确认将于 2028 年全面停用实体光盘,此举在全球玩家社群中引发连锁抗议。
游戏显卡久多良木健的核心论点:网络时代不需要实体媒介
久多良木健在访谈中明确表示,他理解玩家将光盘视为"拥有游戏"的象征,但这种情感连接正在阻碍行业进步。他告诉 VGC:"我确实理解实体光盘已经成为'拥有'游戏的隐喻,我真的理解这种心态。但没有人认为智能手机这样的联网设备需要物理媒介,因为人们相信自己的内容会一直在那里。这本质上是一种心态。"这位 75 岁的索尼前高管于 2007 年从 PlayStation 部门退休,但他对行业走向的判断仍被广泛视为风向标。
游戏主机2027-2028 索尼数字过渡时间表:关键节点一览
据彭博社(Bloomberg)和 Kotaku 交叉核实的内部文件显示,索尼的数字过渡并非临时起意,而是经过多年规划。以下是已公开的关键时间节点:
游戏引擎
| 时间 | 事件 | 影响范围 |
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| 2023 年 3 月 | PlayStation 5 数字版销量占比达 29% | 为完全数字化奠定基础 |
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| 2025 年 9 月 | 欧洲部分地区零售店停止订购实体 PS5 游戏 | 零售渠道首现缺口 |
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| 2027 年 4 月 | 北美末批实体游戏首发计划 | 实体版库存缩减 40% |
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| 2028 年 1 月 | 索尼宣布全面停用光盘生产(路透社数据) | 全球实体游戏终止 |
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| 2028 年 6 月 | 数字下载码实体卡全面替代光盘 | 二级市场受冲击 |
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表格数据汇总自 Reuters、VGC 及 Kotaku 2026 年 10 月报道。
游戏设计玩家为何不愿放手:所有权与控制权之争
Kotaku 报道指出,玩家抵抗运动已从社交媒体蔓延至线下。2026 年 10 月上旬,超过 12 万名玩家联合签署请愿书,要求索尼保留至少 30% 的光盘产能。更有意义的阻力来自立法层面:美国纽约州众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres)于 2026 年 10 月 15 日提出"玩家权利法案",试图通过法律手段确保"付费即拥有"。托雷斯在一份声明中表示:"如果消费者付了钱,他们就应该拥有它——而不是仅仅租用一份随时可能被吊销的许可。"
从 PS1 到云游戏:久多良木健的战略演变

久多良木健在采访中坦言,自己虽已退休,但仍与索尼互动娱乐(SIE)现任管理层保持共识。他透露,如今 SIE 内部有大量来自 Gaikai 和流媒体公司的外部人才,这些背景各异的管理者正将 PlayStation 重新定义为"内容终端"而非单纯的游戏机。他补充说:"我早已不是 PlayStation 的 CEO,但我们仍有一些共同观点。来自流媒体行业的人们自然倾向于强调网络连接的价值,这引发了与游戏爱好者的摩擦。"
经济账与情感账:实体光盘的双重困境
支持全面数字化的理由在财务报表中一目了然。索尼 2025 财年报告显示,数字版游戏销售毛利率高达 72%,而实体版仅为 48%,其中压盘、仓储和物流成本吞噬了约 15% 的收入。彭博社援引行业分析师测算,全面停用光盘每年可为索尼节省约 8.5 亿美元运营成本。久多良木健对此直言:"我不认为(保留实体)在经济上是合理的。"
行业回响:任天堂与微软的差异化路线
并非所有平台都选择追随索尼。Kotaku 在 2026 年 10 月 13 日报道,任天堂执行董事明确表示 Switch 2 不会放弃物理媒介,"我们知道玩家有多享受实体卡带"。微软 XBOX 部门则在 2026 年 9 月宣布,将继续生产实体光盘直至 2030 年。这种分裂格局导致游戏零售连锁巨头 GameStop 的股价在 10 月 16 日单日下跌 7.2%,市场担忧实体游戏生态的崩塌将波及二手交易产业链。

FAQ:关于 PlayStation 放弃光盘的常见疑问
Q1: 索尼真的会在 2028 年彻底停止生产游戏光盘吗?
A1: 根据路透社(Reuters)2026 年 10 月获取的索尼内部路线图,索尼计划在 2028 年 1 月停止全球 PlayStation 游戏的压盘生产,2028 年 6 月前完成零售渠道的数字化转型。尽管索尼官方尚未发布最终公告,但已有至少 3 家欧洲大型游戏零售商确认收到相关通知。
Q2: 实体版游戏在二战后的收藏市场会消失吗?
A2: 短期不会完全消失。任天堂 Switch 2 仍支持实体卡带,微软也承诺支持到 2030 年。但 PlayStation 平台的实体游戏将在 2028 年后停止产出,现有光盘的收藏价值可能因稀缺而上升。收藏家和投资者需注意,数字下载码卡将逐步取代传统压盘光盘。
结语:数字海啸下的玩家选择权
距离索尼全面停用光盘仅剩不到 14 个月,久多良木健的"心态论"恰好揭示了这场变革的本质矛盾——技术进步与情感惯性之间的拉锯。当"PlayStation之父"本人都认为实体光盘是怀旧的负担时,玩家能否用钱包和立法保住实体游戏的一席之地,将在 2028 年见分晓。

显卡天梯
Kotaku报道:PlayStation之父久多良木健称玩家对2028年光盘停产的反对是"心态问题"。不仅是怀旧,更涉及所有权与云游戏时代的控制权之争,了解行业巨头为何认为数字化不可避免。