乔纳森·布洛新作《沉星教团》藏 1,500 个谜题,还用了“一点点”塞尔达式大地图设计,专访揭秘背后故事

乔纳森·布洛新作《沉星教团》藏 1,500 个谜题,还用了“一点点”塞尔达式大地图设计,专访揭秘背后故事

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《见证者》制作人乔纳森·布洛(Jonathan Blow)主导、Thekla 工作室与 Arc Games 联合发行的谜题冒险《沉星教团》(Order of the Sinking Star)于 2026 年 10 月正式上市。据游戏媒体 GamesBeat 报道,这款开放世界解谜游戏收录约 1,500 个手工谜题,布洛坦言,这一规模远超他立项之初的预期。

游戏设计

十年磨一剑:当《见证者》设计师挑战千谜题

布洛早年凭借《时空幻境》与《见证者》两度改写了独立游戏的设计边界。《沉星教团》延续他标志性的“鼓励好奇心”哲学,将多世界碰撞的史诗叙事与上千个手工谜题相结合。Arc Games 在发售声明中形容,这是一部“为永不停歇的好奇心而设计”的作品。GamesBeat 的报道指出,游戏包含数十种核心机制,玩家需要轮流操控多名英雄组成的队伍,融合不同能力解开难题,并在世界观彼此撞击的过程中逐步贴近“沉星教团”背后的真相。布洛透露,整个项目从概念浮现到正式上线,经历了漫长的打磨过程。

游戏策划

1,500 个谜题:布洛坦言“没想清楚”的制作幕后

在接受 GamesBeat 专访时,布洛亲口承认:“如果我有足够的智慧,应该预见这一千个谜题,但坦白说我并没有。”他解释,“超过 1,000 个”只是整数概称,游戏实际数量约在 1,500 上下,具体取决于玩家如何定义“一个谜题”。与刻意堆量不同,《沉星教团》的谜题规模源于创作理念本身——当多套简单规则在同一世界中交汇,数量增长几乎是必然结果。布洛笑称,自己或许有意忽略这一点,好“骗自己”把游戏做完。GoNintendo 在 2026 年 10 月 16 日的报道中也确认,这一体量横跨数百小时游玩时间,是布洛职业生涯中规模最庞大的项目。

游戏美术

“游戏设计超对撞机”:从简单规则到爆炸性可能

布洛将《沉星教团》的核心思路比作“游戏设计的超对撞机”。他在访谈中表示,自己长期关注 PuzzleScript 等简易工具制作的游戏,这类作品画面有限,却在机制设计上充满巧思。“如果我选对起点游戏,让它们彼此能以有趣的方式结合,那么所有这些规则集就会在中间碰撞,产生巨大的可能性爆炸。”实际开发验证了这种判断:不同机制之间的连锁反应最终形成数百小时规模的庞大世界。Thekla 工作室补充说,“每一个谜题都建立在前一个谜题的基础上”,通过数十种机制的层层叠加,引导玩家在好奇心驱使下持续深入。

游戏测试

借鉴塞尔达:“一点点”大地图设计成就探索感

游戏运营

尽管核心玩法仍是解谜,《沉星教团》却加入了明确的探索维度。布洛坦言,他运用了“一点点塞尔达的设计”。早期开发时他最担心的是:如何让连接谜题的大地图不沦为“华丽版的关卡选择界面”?于是他参照《塞尔达传说》的经验,让玩家在广袤地表上行进,随着地形逐渐展开,不断获得“下一处会是哪里”的期待感。布洛形容:“这并不完全像塞尔达,但确实有一点点那种味道——你正在行进,不知道自己会遇到什么,但你清楚自己正前往下一个地点。”GoNintendo 的报道同步指出,这种“世界即谜题舞台”的处理,让探索与解谜互为表里。

关键数据:规模、团队与发布信息一览

GoNintendo 于 2026 年 10 月 16 日发布的报道中,整理了《沉星教团》的核心档案,相关数据与 GamesBeat 的采访内容互相印证:

项目数据
------
开发商Thekla 工作室
发行商Arc Games
游戏类型开放世界谜题冒险
谜题数量约 1,500 个
预计游戏时长数百小时
操作角色多名英雄组成的队伍
发售日期2026 年 10 月
核心玩法循环“再来一个谜题”

自由探索与“再来一个谜题”的无穷循环

《沉星教团》的另一大特点,是玩家在探索与解题之间的自由度。开放且彼此相连的世界允许玩家随时往来于不同区域,按自己的节奏选择挑战顺序,几乎不存在强制推进的线性锁链。数十种游戏机制会在冒险中不断碰撞出新玩法,“规则本身也可能随着剧情发生变化”。GamesBeat 将这套循环概括为“对玩家好奇心的终极尊重”——每解开一个谜题,新的可能性随即打开,让人难以停下。对于偏好深度思考的玩家而言,这种设计既是一种致敬,也是一种耐力测试。

关于《沉星教团》的常见疑问

Q1: 《沉星教团》究竟有多少个谜题?

A1: 官方宣发口径为“超过 1,000 个”。布洛在 GamesBeat 采访中进一步说明,实际数字约在 1,500 左右,具体取决于“谜题”的界定方式。完整通关预计需要数百小时。

Q2: 布洛在《沉星教团》中怎样参考《塞尔达传说》?

A2: 布洛表示,他借鉴了“一点点”大地图与探索节奏设计:玩家在连贯的地表世界移动,前往谜题区域的过程中逐步理解地形关系。但整体形态并不完全等于塞尔达式作品,核心落点仍是谜题本身。

《沉星教团》以约 1,500 个手工谜题,构成乔纳森·布洛迄今最庞大的创作版图。在谜题游戏日益轻量化的当下,这股“逆潮流”的重量级尝试能否成为新标杆,值得持续关注。

显卡天梯

法师出装

《沉星教团》是《见证者》制作人乔纳森·布洛的最新开放世界谜题冒险,内含约 1,500 个手工谜题、横跨数百小时游玩体验。他如何借“一点点”《塞尔达传说》的大地图设计营造探索感?结合 GamesBeat 与 GoNintendo 独家报道,揭开幕后创作思路与关键数据。

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