Vampirio 深度专访:Outfit7 细胞部门如何用昼夜循环与塔防玩法重塑吸血鬼生存RPG

Vampirio 深度专访:Outfit7 细胞部门如何用昼夜循环与塔防玩法重塑吸血鬼生存RPG

Vampirio 深度专访:Outfit... - 拍摄趣事

《Vampirio》把玩家带回弗拉德成为德古拉之前的年代。据 GamingonPhone 于 2026 年 11 月 3 日刊出的独家专访,Outfit7 旗下 Cell Division 副总裁瓦西里·诺夫斯基系统讲述了这款融合动作 RPG、生存与塔防的游戏如何同步登陆 Android、iOS 与 Steam 三端,以及“白天建造、夜晚生存”的昼夜循环为何成为它的核心身份。

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从“汤姆猫”到吸血鬼猎人:一次刻意的自我出走

Cell Division 在 Outfit7 内部并不算老部门。据 GamingonPhone 报道,它被赋予的任务就是试验不同的创作方向。Outfit7 于 2009 年以《会说话的汤姆猫》起家,2017 年被中国金科文化以约 10 亿美元收购,路透社当时详细记录了这笔交易;此后十余年,这家总部位于塞浦路斯利马索尔的公司靠 Talking Tom & Friends 系列积累了超过 200 亿次全球下载。

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诺夫斯基在受访时表示:“Talking Tom & Friends 对 Outfit7 依然极其重要,但长期的创作成长也需要试验新的品类、新的受众和新的想法。这种探索对任何工作室的长期健康都是必要的。”《Vampirio》站在这条老路的对面:暗色调、吸血鬼、复仇、塔防。它并没有把汤姆猫换成獠牙版本,而是从系统层面重新搭了一套骨架。

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“白天建造,夜晚生存”:被产品思维逼出来的节奏

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诺夫斯基把这套循环的起点说得很直白——起因是时长,而非灵感。他指出,许多生存类游戏单局动辄超过 15 分钟,团队于是自问:能否把这段体验切成更短的循环,同时不损失张力与成长感?答案就是昼夜分段。

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白天属于准备:布防、升级、选择路线;夜晚属于压力:怪物成群冲来,玩家只能检验白天做出的判断。因为题材本身是吸血鬼与怪物,黑夜天然自带氛围,几乎不需要额外解释,节奏最终成为游戏“最强的身份”之一。诺夫斯基强调,团队很早就意识到不想让它变成“又一款生存游戏”:“我们希望玩家记住的是英雄、氛围,以及德古拉这个故事本身。”

关键节点与产品要素一览

时间/节点事件关键信息
---------
2009 年Outfit7 成立《会说话的汤姆猫》系列起点
2017 年金科文化以约 10 亿美元完成收购路透社曾作报道
2026 年《Vampirio》全球上线Android、iOS、Steam 三端同步
2026 年 11 月 3 日GamingonPhone 刊出专访共 9 个提问,聚焦玩法与叙事

这张表也解释了《Vampirio》的定位:它并非实验性小作品,而是要同时承载品牌转型与商业回报。游戏内可操作的三位核心角色——阿尔芭、弗拉德、拉杜——构成了叙事与玩法的双支柱。

双线成长:局内 Roguelike 与局外长线养成

据 GamingonPhone 的完整问答,游戏围绕两层成长并行展开。单局之内是 Roguelike 式的即时成长:升级、试配装、挑选技能、临场改策略;单局之外则是与英雄、装备、战役和剧情绑定的长期养成。新系统随进度逐步解锁,而不是一次性砸给玩家。

首发英雄之所以是阿尔芭,是因为她机制最易理解,能带玩家自然学会规则,再过渡到更复杂的角色。诺夫斯基特别强调,英雄并非“换皮”外观:“每个英雄都会把玩家推向不同的策略、节奏和打法。”这一点直接决定了这款吸血鬼题材动作 RPG 的可重玩性。

故事不是包装:三个人的堕落与坚持

剧情起点设在德拉贡格拉德陷落之夜:家族与故乡被怪物摧毁后,阿尔芭、弗拉德与拉杜前往赫辛学院寻求力量与答案,而悲剧一点点把弗拉德推向德古拉。阿尔芭代表希望与平衡,弗拉德在复仇与执念中缓慢变形,意外被咬的拉杜则用幽默与好奇消解周围的混乱。

诺夫斯基表示,Outfit7 在塑造令人记住的角色和强视觉识别上有长期积累,团队想把这种能力带进一个完全不同的品类。他坦言:“我个人不太相信今天只做‘好游戏’就够了,市场太卷,体验本身必须留在人心里。”

Steam 版不是“手游移植”

Steam 版本最初只是一次创作探索。团队发现游戏的横屏构图与“白天建造”阶段的战术深度意外贴合 PC 生态,于是决定认真做。诺夫斯基指出,核心故事与玩法循环保持一致,但绝不是简单移植:专属操控方案、为大屏调整的 UI、更高的画面精度,以及针对更挑剔 PC 玩家重新调整的难度与挑战节奏。

拥挤赛道里的差异化

动作生存 RPG 眼下极度拥挤。诺夫斯基给出的答案是“系统组合 + 情感身份”:生存玩法、动作 RPG 机制、战术防御、叙事战役,加上玩法真正不同的英雄。他认为如果玩家在讨论现代动作 RPG 混合品类时能立刻想到《Vampirio》,那已经是巨大成功。

Q1:《Vampirio》是什么类型的游戏?

A1: 它是一款动作 RPG,融合塔防与生存要素,以“白天建造、夜晚生存”的昼夜循环为核心,同时包含 Roguelike 式局内成长与英雄、装备、剧情构成的长线养成。

Q2: Steam 版与手机版有什么差别?

A2: 故事与核心循环相同,但 PC 版拥有专属操控、为大屏重做的界面、更高的视觉表现,并针对 PC 玩家调整了难度与挑战节奏,并非简单移植。

《Vampirio》的意义不止一款新品:它检验 Outfit7 能否把角色塑造能力移植到硬核品类。昼夜循环能否撑起长线运营,将是这款生存RPG 接下来最现实的考题。

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独家专访 Outfit7 细胞部门副总裁诺夫斯基:Vampirio 如何用“白天建造、夜晚生存”的昼夜循环,把动作 RPG、塔防与吸血鬼叙事装进同一款生存RPG,并同步登陆手机与 Steam。

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