《 Valor Mortis 》评测:拿破仑时代第一人称类魂的得与失

《 Valor Mortis 》评测:拿破仑时代第一人称类魂的得与失

《 Valor Mortis 》评测:拿... - 花絮曝光

据 IGN 于 2026 年 10 月 12 日发布的评测,由 One More Level 开发的《 Valor Mortis 》是一款将第一人称射击、魔法与刀剑战斗融合的类魂游戏。与多数同类作品不同,它把背景设定在拿破仑赢得滑铁卢战役的架空历史中,玩家扮演不死士兵威廉,在充满僵尸化法军的荒凉世界里不断死亡、重生。评测者 Travis Northup 认为,这款时长约 20 小时的游戏充满大胆创意,但 Bug 频发、敌人种类稀少,整体体验高低起伏,却依然值得一试。

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第一人称类魂:在拿破仑时代挥剑与施法

《 Valor Mortis 》最鲜明的特征是它的第一人称视角。据 IGN 报道,游戏几乎毫不掩饰地借鉴了《生化奇兵》的设定:主角左手因腐化而获得魔法力量,同时又能使用手枪和刀剑。这种"主手持剑、副手施法射击"的组合在类魂游戏中极为罕见,实际战斗体验也比预想中流畅。玩家可以用变异手臂远程点燃爆炸桶,格挡冲来的敌人,再后退用手枪补射,多种手段交替使用,让原本单调的敌群遭遇战变得富有策略性。

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敌人种类稀少,AI 行为异常频发

尽管战斗系统新颖,游戏最大的短板也体现在战斗中。Northup 在评测中提到,大型敌人存在奇怪的"隐形边界",挥剑时感觉像用充气棒从几米外敲打敌人;部分敌人 AI 会突然朝向错误方向,对着空气攻击,甚至站着不动任玩家宰割。每个敌人只有寥寥数招,玩家往往要等待敌人第三次重复同一套连招后,才能处决收尾。

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评测维度表现说明
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战斗系统良好刀剑、魔法、枪械组合多样,但有隐形边界问题
敌人设计中下种类稀少,AI 行为逻辑异常
武器与技能优秀3 种近战 + 3 种枪械 + 3 种魔法,各有独立升级树
地图与平台良好墙壁跑动等动作元素有《泰坦陨落》味道
剧情叙事较弱"战争即地狱"主题被荒诞情节削弱
稳定性差频繁崩溃和 Bug 影响体验

武器与能力:三种近战、三把枪、三个技能

为弥补敌人重复度高的缺陷,游戏提供了丰富的自定义空间。评测显示,玩家可选用 3 种近战武器、3 把枪械和 3 种魔法能力,每种都拥有独立升级树。例如,火焰魔法升级后可让被点燃的敌人在被枪击时爆炸;军刀升级后可在完美闪避后的攻击中回复耐力。评测者强调,这类 Build 搭配确实让战斗不再单调,尤其是在面对重复敌人时,多变的战术选择成为维持兴趣的关键。

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技能树与"琥珀"模组:打造专属战斗风格

除了武器升级,游戏还设有技能树和名为"琥珀"的装备模组。技能树提供提升生命值、增强格挡效果等被动增益;而"琥珀"系统能改变角色运作方式。Northup 在评测中分享了自己的配装:"我装备了一些更容易回满血的模组,比如处决破防敌人时回血,然后装备了'完美主义'——满血时造成额外伤害。这让我成为一个致命的完美主义者,只要不挨打,就能快速结束战斗。"这种高度自定义的 Build 系统,成为游戏最吸引人的部分之一。

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剧情:拿破仑赢得滑铁卢的架空世界

故事层面,《 Valor Mortis 》的设定本身颇具潜力:玩家扮演拿破仑军队的士兵威廉,在一个滑铁卢战役以法军胜利告终的平行世界里战斗。但评测指出,游戏只传达了相当老套的"战争即地狱"主题,且被各种荒诞情节彻底破坏——例如主角在山洞里走着走着突然出现在埃及,与某种狮身人面像怪物战斗。Northup 坦言:"它确实比普通类魂游戏努力得多,但最终结果令人失望。"

平台与稳定性:崩溃和 Bug 成为"个人的滑铁卢"

游戏在稳定性方面表现不佳。评测提到,多次崩溃和大量 Bug 将原本的良好体验变成了"个人的滑铁卢"。在 PC 和主机平台上,玩家都可能遇到敌人 AI 瘫痪、攻击判定异常、进度丢失等问题。评测者认为,尽管这些问题并非随时出现,但频率足以打断沉浸感。开发团队 One More Level 此前曾开发《幽灵行者》系列,以高速第一人称动作见长,但这次在类魂框架下的稳定性控制明显不够成熟。

Bug 之外的闪光点:墙壁跑动与探索乐趣

尽管负面体验不少,《 Valor Mortis 》仍有值得称道之处。游戏引入了类似《泰坦陨落》的墙壁跑动平台跳跃环节,为探索增添了垂直维度和速度感。地图设计也充满诡异的美感:被战争侵蚀的巴黎街道、染血的乡村、扭曲的洞穴与埃及遗迹,共同构筑了一个令人不安却又想继续探索的 19 世纪战场。评测者写道:"我有很多次死亡的美好回忆,在这个充满僵尸化法军的阴郁世界里挣扎前行。"这种情感上的矛盾,恰好反映了游戏整体"想法很多但执行不稳"的特质。

FAQ

Q1:《 Valor Mortis 》有哪些平台版本?

A1: 据 IGN 评测页面信息,游戏登陆 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 平台,评测基于 PC 版本完成,游戏时长约 20 小时。

Q2:游戏的战斗风格接近哪些作品?

A2: 游戏融合了《生化奇兵》的左手魔法射击和类魂游戏的近战格挡、闪避、处决机制,同时加入《泰坦陨落》式墙壁跑动,形成独特的混合体验。

《 Valor Mortis 》是一场高风险的实验:它试图将第一人称射击、类魂战斗、跑酷平台跳跃和架空历史叙事熔于一炉,虽然执行层面瑕疵明显,Bug 和敌人 AI 问题拖累了整体体验,但它提出的创意和自由度极高的 Build 系统,仍然让这款 20 小时的旅程值得一试。对于厌倦了传统第三人称类魂的玩家,这可能是今年最奇特的替代品。

战术分析

账号找回

IGN 评测《 Valor Mortis 》:这款拿破仑架空历史的第一人称类魂游戏,融合刀剑、魔法与枪支,20 小时流程创意十足,但 Bug 与敌人 AI 问题明显,是否值得尝试?

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